7° Grado - Taller Pensamiento Computacional

7° grado trabajó sobre un proyecto de automatización en Tecnología utilizando Scratch.

Consistió en programar aspersores para que rieguen un jardín automáticamente. Pero como había césped y distintas flores, cada una de ellas tenía un tiempo de regado diferente que es controlado en el programa.

Compartimos sus producciones: